Reglamento

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Ovalada o redonda, los valores son los mismos

 

LA INSCRIPCION

 

Los equipos se inscriben en una FICHA única, con:

 

VARONES

10 jugadores por equipo.  Todos los partidos serán de 7 contra 7 (con flexibilidad a definir por el referee del partido para agregar 1 o 2 chicos si hay posibilidad en cada equipo, especialmente en las categorías de 1er, 2do y 3er grado). Las categorías serán las siguientes:

 

  • 1er Grado
  • 2do Grado
  • 3er Grado
  • 4to Grado
  • 5to Grado
  • 6to Grado
  • 7mo (1er Año)
  • 8vo (2do Año)
  • 9vo (3er Año)

 

MUJERES

 

8 jugadoras por equipo.  Todos los partidos serán de 5 contra 5 (con flexibilidad a definir por el referee del partido para agregar 1 o 2 chicas si hay posibilidad en cada equipo, especialmente en las categorías de 1er, 2do y 3er grado). Las categorías serán las siguientes:

 

  • 1er Grado / 2do Grado
  • 3er Grado / 4to Grado
  • 5to Grado / 6to Grado
  • 7mo (1er Año) /8vo (2do Año)
  • 9vo (3er Año) / 10mo (4to Año)
  • 11vo (5to Año) / 12vo (6to Año)

 

 

La Organización del Torneo se reserva el derecho de agrupar categorías de ser necesario.

 

Si bien se usará la categorización por grado, se permitirá a las camadas de rugby y hockey (por año de nacimiento) que jueguen juntas y que se anoten en la categoría de grado donde la mayoría de sus jugadores pertenezcan.

 

Por ejemplo: Los chicos de 6to y 7mo grado que son del año 2002 (juegan en M12 de rugby) pueden jugar en el mismo equipo y en este ejemplo se anotarían de la siguiente manera, dependiendo de la cantidad de jugadores de cada grado:

 

  • Si hubieran 6 chicos o más de 6to grado y 4 chicos o menos de 7mo grado, deberán anotarse en Categoría 6to Grado.
  • Si hubieran 5 chicos de 6to grado y 5 chicos de 7mo grado, se deberán anotar en la Categoría de 7mo Grado
  • Si hubieran 4 chicos o menos de 6to grado y 6 chicos o más de 7mo grado, deberán anotarse en Categoría de 7mo Grado

 

 

LAS FECHAS:

 

  • Sábado 7 de Noviembre: Inauguración y Primera Fecha
  • Sábado 14 de Noviembre: Segunda Fecha
  • Sábado 21 de Noviembre: Tercera Fecha
  • Sábado 28 de Noviembre: Cuarta Fecha y Cierre
  • Domingo 29 de Noviembre: fecha de recuperación por lluvia (de ser necesaria)

 

 

LOS PARTIDOS:

 

  • Los partidos durarán 30 minutos, con 2 tiempos de 15 minutos cada uno y 5 minutos de intervalo PARA GRADOS 1,2,3,4,5
  • Los partidos durarán 40 minutos, con 2 tiempos de 20 minutos cada uno y 5 minutos de intervalo PARA GRADOS 6,7,8,9,10,11,12
  • Los jugadores de cada equipo deberán jugar con la camiseta provista por el Torneo. El arquero deberá distinguirse con una camiseta notoriamente diferente a la del equipo también provista por el Torneo
  • No se podrán usar botines con tapones de aluminio
  • Cada equipo jugará con 7 jugadores (incluido el arquero) en el caso de Varones y con 5 jugadoras en el caso de Mujeres Los restantes 3 o más jugadores serán suplentes y podrán ser cambiados tantas veces como lo decida el coach. Se deberá esperar a que se frene el juego para poder cambiar jugadores, llamando la atención del referee y esperando la indicación de éste para hacer los cambios
  • Si se ponen de acuerdo entre los coaches de los equipos contrarios, se podrá aumentar el número de jugadores. Esto deberá ser coordinado y acordado con el referee

 

 

LAS REGLAS:

 

  • Los goles valen de todos lados de la cancha, incluso de arco a arco
  • Los arqueros pueden tomar la pelota con la mano incluso cuando es pasada por un jugador del mismo equipo
  • El saque lateral se hace con las dos manos y por arriba de la cabeza
  • El saque de arco se hace con la pelota en el piso dentro del área chica
  • Los tiros libres por cualquier tipo de infracción pueden hacerse directos
  • Los penales se patean a 8 metros de la línea de gol (para categorías 8vo,9vo,10mo,11vo, 12vo se patea desde los 10 metros)
  • Los tiros de esquina se hacen con el pie
  • Se juega sin ley de offside

 

 

VALORES DEL TORNEO:

 

Este torneo tendrá los mismos valores que inculca el Club San Andrés para su actividad de rugby.

 

LA MISION DEL CLUB: Formar personas íntegras a través del disfrute del Juego del Rugby, para construir entre todos un Club con sólidos Valores

 

VALORES A TRANSMITIR:

 

  • RESPETO
  • AMISTAD
  • SOLIDARIDAD
  • HONESTIDAD
  • HUMILDAD
  • SACRIFICIO
  • ESFUERZO
  • COMPROMISO
  • SUPERACION

 

 

 

 

COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES:

 

  • Participar de la charla previa en una ronda con el referee, antes de comenzar cada partido
  • Saludar a los jugadores del equipo contrario y al referee antes de comenzar el partido y al finalizar el mismo
  • Controlar el comportamiento en todo momento previo al partido, durante el partido y al finalizar el partido
  • Respetar TODAS las decisiones del referee. No hablarle al referee en ningún momento durante el partido. No gesticular en desaprobación de algún fallo del referee
  • El objetivo de cada partido es divertirse entre amigos
  • El referee podrá pedir el cambio de un jugador en caso de que éste se comporte en forma indebida. Este cambio podrá ser pedido por un plazo de tiempo del partido o por todo el partido, a total critero del referee

 

 

 

 

COMPORTAMIENTO DE LOS PADRES Y COACHES:

 

  • Sean puntuales, con una anticipación de por lo menos 20 minutos antes del comienzo de cada partido, como para una buena entrada en calor con los chicos y una buena charla sobre la importancia de divertirse durante el partido
  • No se la pasen gritando a los chicos durante el partido. Dejen que los chicos jueguen su juego, tomen decisiones y se diviertan
  • Los partidos no se juegan para ganar, se juegan para que los chicos se diviertan
  • No les pregunten a los chicos cual fue el resultado del partido jugado. Pregunten si se divirtieron, si jugaron en equipo, si respetaron al rival
  • Los coaches deben saludar a los chicos del otro equipo y al referee al finalizar cada partido
  • Festeje tanto las buenas jugadas del equipo propio como las del equipo rival
  • No se enojen con los chicos cuando se equivocan. No son jugadores profesionales. Están jugando este torneo para divertirse y aprender. Es parte de su desarrollo como personas
  • Es bueno que el coach haga una ronda final con sus jugadores para felicitarlos por el hecho de haber jugado un partido limpio, haberse comportado bien y haberse divertido. No debe haber una euforia desmedida por haber ganado el partido. Tampoco bajón por haber perdido. Si el mensaje es “jugar para divertirse”, ganar o perder pasa a un segundo plano
  • Es conveniente que el coach tenga una charla con los padres antes de comenzar el torneo y si es necesario, durante el mismo, para recordarles los valores del torneo y la forma que esperan que se comporten fuera de la cancha

 

 

 

RESULTADOS

Cómo llegar

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